domingo, 7 de abril de 2024

Reflexiones

Buenas a todos. Lo primero casi 3 años que no se escribe en este blog. El motivo es sencillo: se creó para colgar el material del juego de rol de mesa Revólveres y Ocultistas, ya que dejó de existir el blog original en que estaba alojado. No es un blog para publicaciones constantes y de un proyecto vivo.

Mirando hacia atrás, veo desde la distancia de los años con otros ojos qué se hizo, y cómo desde la madurez se hubieran hecho cosas de forma distinta en el proyecto. 

Reflexiones:

  • No se va a sacar una nueva edición, no por falta de posibles mejoras.
    Se le dio un cierre, y en este estado se cree que debe quedar.
  • Igual se hubiera cambiado el nombre
    Aunque ni idea de alternativas
  • Se hubiera enfocado la redacción del manual para hacerlo más claro.
    Y legible en general, sobre todo la sección de sistema de juego.
  • El sistema propio, aunque tiene lo que se quería, se mejoraría mucho:
    • se le podría un nombre: Sistema Protagonista.
      Debido a que el concepto central es el uso de puntos de protagonismo.
    • se reescribiría para que fuera más claro.
      Le hace mucha falta, por aclarar, se hicieron demasiado largas algunas explicaciones, consiguiendo lo contrario.
    • se dejaría más claras la relación entre Trasfondos, Rasgos, Descripciones y tiradas.
      PE Se simplificaría el cálculo de un Rasgo, ahora mismo, "media de los valores de las 3 Descripciones con menor puntuación".
      También se dejaría claro que los Rasgos se calculan y no se mejoran... Un cambio obvio es dejarlos abajo en la hoja de personaje, y no arriba, y con la fórmula de cálculo indicada.
      Se cambiaría el nombre Descripción por Habilidad o Capacidad.

    • se simplificaría mucho la mecánicas de acciones y cambiarían algunas Descripciones
      PE Se reescribiría por entero "Desafio de protagonismo, DP, y Protagonismo obtenido, PO" y "Recompensas de protagonismo"
      Por no mencionar la mecánica de combinación de Trasfondos y Combate...

    • se simplificaría la definición de enemigos
      Aunque entra dentro de lo general de los problemas de redacción del manual
      Se potenciaría el aspecto de horror, el Shock.

  • Sobre sistemas soportados, se hubiera añadido y testeado un apartado para usar los sistemas Fate (Fate, Fate Acelerado y Fate Express).

Eso dicho, espero que haya jugadores disfrutando en mesa, aunque con sus fallos, del resultado de nuestro esfuerzo.

Un saludo

lunes, 13 de diciembre de 2021

 Mantenimiento tardío...

Tras muchos años apartado del blog, que hice cómo ya expliqué para colgar el material del juego, he echado un ojo, y he visto que he descuidado 2 cosas muy importantes:

  1. no había visto los comentarios por moderar pendientes (de años en varios casos). Mis disculpas a todos al respecto, simplemente no lo vi 😓.
  2. los enlaces de descargas dejaron de ser operativos con los cambios de política del servicio. Estoy repasándolo y poniendo remedio.
Esto dicho, muchas gracias por los mensajes de correo y los comentarios, espero que estéis disfrutando del juego.
 

viernes, 21 de agosto de 2020

No tan parado como pensaba

No tan parado como pensaba

Hace tiempo que tengo muy parado esto, como ya expliqué este blog lo cree para colgar el material que ya no estaba disponible en el blog en el que originalmente estaba y ya no desarrollo el juego.

Lo último que colgué fue una traducción parcial al inglés del juego en la zona de descargas (sí, soy vago).

Me ha sorprendido y agradado encontrar una alerta de referencias, el podcast "A qué Jugamos?"  en el que tratan "Podcast de temática rolera, juegos de mesa y frikiadas en general +noticias del ambiente +promoción de eventos +invitados +reseñas" en cuyo programa 11 incluye una reseña del juego y otro programa con una partida grabada disponible en ivoox y youtube

Me alegra que haya gente disfrutando del juego y del sistema, que siempre temí fuera demasiado poco trabajado.

Un saludo desde aquí a los miembros del podcast "A qué Jugamos?"

domingo, 18 de septiembre de 2016

Reflexiones sobre los juegos gratuitos e indies

Ha acabado el verano, y vuelta a la rutina. He tenido un parón de publicaciones por ello, y por qué no decirlo, mucha pereza.

Hace poco vi que una página que suelo mirar de vez en cuando, http://rolgratis.com/, había cambiado su aspecto (y aprovecho descaradamente aquí para publicitarla). Llevada por Meroka, la página recopila información sobre los juegos gratuitos que están disponibles en castellano. 

Me recordó mis inicios con los juegos de rol y sistemas gratuitos que revisaba y leía por la red, hace ya una década larga. Las ambientaciones curiosas que me encontraba, los sistemas como C-System, Fudge, "Goblins y Grutas" y Microlite20 que  tan interesantes me parecieron y que peleé (literalmente) por probar (y otros,  como "Rápido y Fácil", que me quedé con ganas). Me animaron a dar el paso yo también con "Revólveres y Ocultistas". Ha llovido bastante, pero recuerdo con cariño el entusiasmo que se traslucía (bueno, qué aún se trasluce) en ese material de aficionados que querían que otros vieran, jugaran y disfrutaran de sus ideas para el rol. 

Estos juegos y el material gratuitos aún existen, aunque hay menos publicaciones (es decir, cuelgan menos). Hoy día la escena de rol aficionado e indie ha cambiado bastante. El principal motivo, sin duda los crowfundings, que tan buenos materiales han generado. Gracias a ese método de financiación, aficionados, aspirantes o  profesionales pueden con un margen de seguridad bueno llegar a plasmar sus ideas, más o menos arriesgadas, en manuales con una calidad profesional de maquetación e ilustración, al margen de la publicidad previa que consiguen. Lo que ha dejado un poco atrás los más "amateurs" pdf de los juegos gratuitos "de antaño", lo que se vende entra mejor por los ojos, para qué negarlo. 

Creo que no está de más recordar que aún existen esos juegos e ideas colgadas en la red. No son vistosos, pero rebosan de buena voluntad y cariño de aficionados al rol como vosotros (espero). Nunca sabréis  qué mundos o sistemas que os podrían gustar están entre ellos, si no miráis ;).

martes, 12 de julio de 2016

La línea histórica de RyO en paneles

Samsagaz El Bravo ha montado una partida de Revólveres y Ocultistas por hangout. Como material para los jugadores ha resumido las líneas histórica de RyO en 4 paneles ilustrados que enlazo aquí. Gran trabajo el suyo, mi agradecimiento por el mismo y espero que la partida sea divertida.


jueves, 30 de junio de 2016

Módulo: Baile de Sombras

"Baile de Sombras" es un módulo para RyO orientado a partidas de investigación y política. La aventura está ubicada en la ciudad de Harandró y la Fortaleza de la Orden. Tiene gran peso en ella las relaciones entre las naciones de Ran y Harandró, las Ordenes de Pistoleros de ambas naciones y las distintas facciones existentes en ellas.


En el documento de 17 páginas en formato sólo texto hay detalladas:
  • Facciones implicadas
  • Los acontecimientos que marcan la aventura
  • 9 Personajes No Jugadores
  • 4 Personajes Jugadores pre-generados
  • Aclaraciones sobre el escenario: ciudad de Harandró, Fortaleza, División de Exploradores de la Orden.
  • Ideas para usar personajes jugadores distintos a los pre-generados y crear aventuras distintas sobre los mismos acontecimientos de base
El enlace de descarga está también disponible en la página de Descargas.

jueves, 16 de junio de 2016

Cruce de los Caminos

Cruce de los Caminos

Este es un escenario que llevaba tiempo preparando, deseando publicar y tardado muchísimo en terminar, y más colgar. En la ambientación de RyO, "Cruce de los Caminos" es el nombre de la capital de Ulian, la Baronía de la Arenas, junto a la incómoda nación vecina de Ran. Ulian es un lugar fronterizo y  de extremos, dentro de la dureza general del mundo. La población no está tan cómoda con la autoridad de los Pistoleros de la Orden, y cuesta más hacer respetar la ley que en el resto de la nación de Harandró. Los baldíos cercanos al desierto de Randrim tienen peligros y oportunidades por igual. Los incidentes con la cercana Ran y su intransigente Orden propia de Pistoleros son constantes. Un escenario que, creo, puede dar mucho juego.

En el pdf de  26 páginas descargable (con portada y un par de magníficas ilustraciones de Elena Valero http://www.elenavaleroart.com) se encuentra:
  • Un descripción de la ciudad
  • 9 Personajes No Jugadores importantes del escenario
  • Instituciones de la ciudad, incluyendo más PNJs
  • Puntos de interés para aventuras
  • Ideas para aventuras
  • Una aventura de introducción ambientada en "Cruce de los Caminos":
    "En la Oscuridad de las Ruinas"con 4 fichas PJ pre-generadas y un resumen del sistema para poder jugar.