domingo, 7 de abril de 2024

Reflexiones

Buenas a todos. Lo primero casi 3 años que no se escribe en este blog. El motivo es sencillo: se creó para colgar el material del juego de rol de mesa Revólveres y Ocultistas, ya que dejó de existir el blog original en que estaba alojado. No es un blog para publicaciones constantes y de un proyecto vivo.

Mirando hacia atrás, veo desde la distancia de los años con otros ojos qué se hizo, y cómo desde la madurez se hubieran hecho cosas de forma distinta en el proyecto. 

Reflexiones:

  • No se va a sacar una nueva edición, no por falta de posibles mejoras.
    Se le dio un cierre, y en este estado se cree que debe quedar.
  • Igual se hubiera cambiado el nombre
    Aunque ni idea de alternativas
  • Se hubiera enfocado la redacción del manual para hacerlo más claro.
    Y legible en general, sobre todo la sección de sistema de juego.
  • El sistema propio, aunque tiene lo que se quería, se mejoraría mucho:
    • se le podría un nombre: Sistema Protagonista.
      Debido a que el concepto central es el uso de puntos de protagonismo.
    • se reescribiría para que fuera más claro.
      Le hace mucha falta, por aclarar, se hicieron demasiado largas algunas explicaciones, consiguiendo lo contrario.
    • se dejaría más claras la relación entre Trasfondos, Rasgos, Descripciones y tiradas.
      PE Se simplificaría el cálculo de un Rasgo, ahora mismo, "media de los valores de las 3 Descripciones con menor puntuación".
      También se dejaría claro que los Rasgos se calculan y no se mejoran... Un cambio obvio es dejarlos abajo en la hoja de personaje, y no arriba, y con la fórmula de cálculo indicada.
      Se cambiaría el nombre Descripción por Habilidad o Capacidad.

    • se simplificaría mucho la mecánicas de acciones y cambiarían algunas Descripciones
      PE Se reescribiría por entero "Desafio de protagonismo, DP, y Protagonismo obtenido, PO" y "Recompensas de protagonismo"
      Por no mencionar la mecánica de combinación de Trasfondos y Combate...

    • se simplificaría la definición de enemigos
      Aunque entra dentro de lo general de los problemas de redacción del manual
      Se potenciaría el aspecto de horror, el Shock.

  • Sobre sistemas soportados, se hubiera añadido y testeado un apartado para usar los sistemas Fate (Fate, Fate Acelerado y Fate Express).

Eso dicho, espero que haya jugadores disfrutando en mesa, aunque con sus fallos, del resultado de nuestro esfuerzo.

Un saludo